『ルールを変える思考法』
著 者:川上 量生
出版社:KADOKAWA
発 行:2013/10
定 価:1,470円
出版社:KADOKAWA
発 行:2013/10
定 価:1,470円
【目次】
1.いちばんリアルなゲームは「現実世界」で見つかる
2.ビジネスというゲームで大切なこと
3.人を惹きつけるコンテンツのつくり方
4.マネジメントで大切なことは、ゲームが教えてくれた
5.[特別鼎談]ゲームがうまい人間は頭がいいのか
6.ネットの発達は、人間をこう変えていく
7.「できるかもしれない」と思うことからすべては始まる
1.いちばんリアルなゲームは「現実世界」で見つかる
2.ビジネスというゲームで大切なこと
3.人を惹きつけるコンテンツのつくり方
4.マネジメントで大切なことは、ゲームが教えてくれた
5.[特別鼎談]ゲームがうまい人間は頭がいいのか
6.ネットの発達は、人間をこう変えていく
7.「できるかもしれない」と思うことからすべては始まる





そうしたゲームでは、プレイヤーが勝手にルールを変更し、ルールの一部が変わることによってゲームそのものが変わり、勝者が変わるという体験をすることがごく自然にあるという。ルールの変更によってゲームが変わるのは現実のビジネスでも同じで、既存のルールにただ従っていたのでは、新規に参入した者は絶対に勝てないシステムになっていることがある。しかし、そんな状況でも「ルールが変わるタイミング」「ルールを変えられる瞬間」をどこかで見つけられることがあり、それを逃さないことが重要なのだ。
「ニコニコ動画」では「長期的な競争でYouTubeに勝てるか?」ということを考えた。外資系の会社が日本でサービスを展開していく上での弱みは「日本市場におけるゲリラ戦」、そう考えて、自主パトロールで問題がある動画を削除していくなどの「ゲリラ戦略」でコンテンツホルダーとの良好な関係を築いていった。それがニコニコ動画の勝利につながったのである。